home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 28 (1992-05)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 2 of 2).zip / MegaDisc 28 (1992-05)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 2 of 2).adf / FeedBack / Readers_Hints / Readers_Hints
Text File  |  1992-05-26  |  32KB  |  747 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                 READERS' HINTS AND TIPS   
  5.  
  6.  
  7.     Ed: Keep those hints and tips coming! This issue, we have many more
  8.   letters than hints, which is fine but many people find a lot of useful
  9.   stuff in this section, so if you know something useful, please send it
  10.   in. It's a way of thanking others for having taken the trouble.
  11.  
  12.  
  13.  
  14.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  15.  
  16.  
  17. INKING YOUR DOT-MATRIX PRINTER
  18.  
  19.  
  20. Dear Ed:
  21.  
  22.    WARNING!!! Dot-matrix printheads (in the main) rely on very special
  23.   DOT-MATRIX INKS and the lubricants they contain for their lubrication.
  24.  
  25.    To illustrate this point a properly compounded DOT-MATRIX ink consists of
  26.   70% high quality lubricants and 30% of NON-pigmented dyes.
  27.  
  28.    The use of stamp-pad, printers or duplicators inks is courting disaster.
  29.   Even if lubricants are added to these inks the pigments they contain would
  30.   act like a grinding paste of the delicate pin shafts of the printhead.
  31.  
  32.    One other false economy is the widespread practice of pounding your
  33.   ribbons till the printout is gray. As the printheads receive their
  34.   lubrication only from the ink in the ribbon, this procedure is analogous to
  35.   running your car without oil in the sump.
  36.  
  37.    Another side effect is that the ribbon fabric is so compacted, in the
  38.   track area, that it is unable to properly absorb ink when re-inking is
  39.   attempted. The use of unsuitable inks clogs the ribbon making it even more
  40.   unsuitable for re-inking. Professional re-inking costs between $3 and $5
  41.   for an eighty column printer cartridge so why gamble. Printheads are
  42.   horrendously expensive, costing as much as half the price of the original
  43.   printer.
  44.  
  45. Bill Sharpe-Smith.
  46. Perth WA
  47.  
  48.  
  49.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  50.  
  51.  
  52.    SOME REPLIES TO READERS QUESTIONS FROM MD27 by Steve Bolton
  53.  
  54. TO: David Boyce
  55.  
  56. Atari ST Emulators.
  57.  
  58.    * Some time ago I got the public domain ST emulator surprising called
  59.   Atari ST Emulator V1.2a. This was just to see if I could run any of the ST
  60.   programs I have on various magazine coverdisks that were dual- or
  61.   tri-format. I have some success in running the programs from the
  62.   coverdisks of Public Domain Magazine (No.s 2 & 3) which included a virus
  63.   killer (ST VirusKiller V3.11) and an animation program (AniST V2.11). But
  64.   unfortunately all the dual format disks from Zero magazine and ACE that I
  65.   have wouldn't run the game demos. Now I know absolutely nothing about the
  66.   ST and know of no-one who does have one so I can't vouch for its abilities.
  67.   I would hazard a guess and say that software and NOT games (in general)
  68.   would work. I would think that it is the way that games are programmed
  69.   these days to stop piracy. I don't know if the Amiga joystick is supported
  70.   by the PD emulator but it appears to use all available memory in the system
  71.   so if you have a hard drive with extra memory etc it will accept it. This
  72.   emulator is in German and is the only one I know of (though I believe there
  73.   is an English version of the same emulator).
  74.  
  75.    I recently got Public Domain Coverdisk 4 with a program (ST) called Quick
  76.   Index V1.5 which does performance tests on your ST much like the SysInfo
  77.   program for the Amiga. This program will run under the ST Emulator and the
  78.   following is the performance of the emulator compared to a standard ST.
  79.  
  80.     (These results were the same for TOS 1.0 and TOS 1.4 under the low,
  81.     medium and mono monitor options.)
  82.         CPU Memory      61%
  83.         CPU Register    61%
  84.         CPU Divide      62%
  85.         CPU Shifts      63%
  86.         DMA Reads       66%
  87.         GEMDOS I/O      14%
  88.         DISK (RPM)      151
  89.  
  90.     (The following are for various combinations of the TOS and monitors)
  91.     TOS:        1.0     1.0     1.0     1.4     1.4     1.4
  92.     MONITOR:        Low     Med     Mono    Low     Med     Mono
  93.     -------------------------------------------------------------
  94.     BIOS Text       46%     64%     62%     44%     60%     58%
  95.     BIOS String     41%     62%     61%     41%     61%     60%
  96.     BIOS Scroll     82%     83%     85%     61%     61%     63%
  97.     GEM Draw        100%    78%     80%     76%     62%     66%
  98.     -------------------------------------------------------------
  99.  
  100.    * Now for some good (?) news. I did at one time see in the News section
  101.   of a magazine that an ST emulator that plugged into the side expansion port
  102.   of an A500 was available but I was unable to locate the article (it may
  103.   have been the one that you say). BUT while I was looking I found ANOTHER
  104.   one. It was in an ad for Memory And Storage Technology (M.A.S.T.) on page
  105.   105 of the March 1991 issue of Amiga World. It is a soft/hardware
  106.   combination called brainSTorm which is supposed to be 98% compatible. It
  107.   supports 8mb Fast RAM, 2mb Chip RAM, all ST resolutions, Amiga drives,
  108.   serial & parallel ports and the hardware has sockets for Atari ROMS. It is
  109.   advertised at $US99 so it may be a cost effective solution for anyone
  110.   changing from ST to Amiga and has a large software collection. The
  111.   Australia contact number in the ad is (02) 281 7411. I haven't seen it
  112.   advertised elsewhere but if they made it then I'm sure that they would have
  113.   some around to sell.
  114.  
  115.    If the PD emulator I have is different from your own then you are welcome
  116.   to send me a disk and some stamps for postage and I'll copy it for you.
  117.  
  118.  
  119. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  120.  
  121. TO: Hayley Hummerston
  122.  
  123. DKBTrace 
  124. VIRTGIF & HAMSHARP
  125. Moria
  126.  
  127.    * I have been using DKBTrace V2.12 from Fish 513 & 514 and have had no
  128.   troubles at all producing some impressive pictures from the includes data
  129.   files as well as making my own. Since the version you have (from MISC 28)
  130.   is on the single disk and the data files are .data files rather than .dat
  131.   files then I assume it is one of the earlier versions. As I'm used to
  132.   V2.12 I can only offer a few suggestions to your problem.
  133.  
  134.    Firstly the whole DKBTrace collection of files for your version may not
  135.   have been fully copied to MISC 28 when it was set up (ie. some vital file
  136.   may be missing) though I doubt that this is likely. Secondly DKBTrace has
  137.   the ability to dump the rendered image to various formats (dump, raw,
  138.   targa) as a .dis file which is then processed by a secondary program to
  139.   produce the dithered IFF picture. Since this is the case it may be that
  140.   you've produced .dis files which aren't readable on an Amiga (I believe
  141.   that DKBTrace has been ported to Amiga, IBM, Vax, Mac, UNIX, X Windows
  142.   (UNIX)).  If your DKBTrace looks for the file "trace.def" then read it and
  143.   see what options are set then carefully read the relevant part in the
  144.   DKBTrace.doc file and make sure that the options are set correctly (the
  145.   "dump" format is what you'll need : +fd ). If the trace.def file isn't
  146.   required then you will probably have to enter the parameters from the CLI
  147.   when starting the program, just make sure that +f or +fd are a part of them
  148.   for the proper "dump" format. You may also be trying to produce a
  149.   resolution not supported by the program. I suggest trying a simple file (a
  150.   ball, ground and light) and rendering at 80x50 pixels size which will be
  151.   fast and you can adjust a parameter and re-render until you finally find
  152.   the parameters needed to produce a usable .dis file.
  153.  
  154.    This is just a guess since I don't know what version you are using and
  155.   what its limitations are so if anything doesn't make any sense then it may
  156.   not be implemented in your version. If you would like try version V2.12
  157.   then you can send me two disks and I'll copy F513 & F514 onto them for you
  158.   (don't forget a couple of stamps for postage), if you do send me the disks
  159.   would you be able to copy MISC 28 onto one so I can test it and make sure
  160.   that the program does/doesn't work (it is possible that the program just
  161.   doesn't want to play anymore).
  162.  
  163.    Graphic Converters
  164.  
  165.    * Some good news though for your long lost VIRTGIF and HAMSHARP programs.
  166.   They are available from Megadisc on Amiga Oz 6. You may have already read
  167.   Paul Hayter's review of some PD disks on MD27a and noticed that Amiga Oz 6
  168.   was among them. If you have Kickstart V2.0x then you may also like to
  169.   check out Fish 541 for GIF Machine V2.137. It sounds like a powerful and
  170.   useful utility for GIF pictures but requires KSV2.0x to run.
  171.  
  172.    Moria
  173.  
  174.    * ...And some goodish news. Moria (V3.00) runs fine from a hard drive
  175.   (under V1.3). Your problem may be that you haven't assigned Moria to
  176.   wherever you've put it. Mine is in dh0:Games/Moria directory. So if you
  177.   have a directory called Games on your hard drive then a new directory
  178.   inside that and copy all the files from your Moria disk into the new
  179.   directory. Then assign Moria: DH0:Games/Moria and all should run smoothly.
  180.   Just make sure that all the files (.pic, .fnt, .doc etc) are all in the
  181.   same directory together. I have been using Moria V3.00 from Fish 194 on my
  182.   hard drive without any hassles at all (under V1.3). I have now added the
  183.   Kickstart V2.04 chip to my A500 and now Moria appears to put odd items in
  184.   odd places in the dungeon (such as using food rations for walls!) and
  185.   leaves a screen and the small window opened on the workbench and sometimes
  186.   just GURUs after saving or quitting. But once again, yes Moria should and
  187.   does work fine from a hard drive (under V1.3) and if you want to send me a
  188.   disk and postage I'll copy F194 onto for you (if you copied MISC 28 onto
  189.   the disk I could have a look at DKBTrace for you and see if I can find the
  190.   source of your problems with it).
  191.  
  192. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  193.  
  194. TO: Malcolm Capner
  195.  
  196. Cubulus
  197.  
  198.    * I'm sorry to say that I've also tried everything I could to install this
  199.   wonderful game on my hard drive but to no avail. I tried scripts, assigns,
  200.   and even edited the program file to look for the pic and sound files in
  201.   their respective locations on my hard drive but it still wouldn't work. I
  202.   think that the game just doesn't like living in the fast lane of the hard
  203.   drive and prefers the back waters of the floppy life. Still, someone may
  204.   have a solution (maybe Tobias Richter would like to shed some light on the
  205.   matter, it is his program!).
  206.  
  207.    For anyone interested, when run from the hard drive (from the Workbench or
  208.   CLI) Cubulus opens a black interlaced screen and sits there staring blankly
  209.   at you (silently laughing to itself?) and does nothing.  You can still
  210.   flip between screens (WB and Cubulus) so it doesn't lock the system, just
  211.   uses chip memory and doesn't give it back.
  212.  
  213. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  214.  
  215. FROM: Steven Bolton,
  216.       6 Domain Avenue,
  217.       Para Vista,
  218.       South Australia,
  219.       5093.
  220.  
  221.  
  222.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  223.  
  224.  
  225. MEGADISC 27B HARDWARE BBU_Clock_Fix
  226.  
  227. ANOTHER VIEW
  228.  
  229.    In response to this article on `memory' of Ni-Cad batteries in an Amiga,
  230.   there are several points that need to be made.
  231.  
  232.    The concept of `memory' in Ni-Cads has recently been challenged and
  233.   speaking to various `experts', they will all give you a different answer
  234.   about this issue.
  235.  
  236.    My interest in this subject is through my involvement with remote control
  237.   model gliders and flying electric powered planes. I don't use those old
  238.   fashioned noisy, messy model internal combustion engines!!
  239.  
  240.    From zero knowledge I have had a steep learning curve and can now
  241.   understand in a simple fashion, amps, volts, current, differences between
  242.   fast and slow charge, and why a 900mAh battery pack has less power than a
  243.   1300mAh for example.
  244.  
  245.    My understanding of the `memory' problem, (and the model aeroplane books
  246.   and magazines are for ever discussing the issue) is to put the batteries
  247.   under load to wipe out the `memory'. I use a 12 volt globe which I have
  248.   soldered two wires, + and - .  I attach the wires to the battery and when
  249.   the globe has no light, then I know that it is totally discharged. The
  250.   globe runs down the voltage until it is zero. Now you can charge them. If
  251.   you believe there is still a memory and it needs it, repeat the process.
  252.   In this way you will have your batteries in tip top condition.
  253.  
  254.    The method suggested in the article of wiping out the `memory', I believe
  255.   could end up damaging the battery to the point that it was useless, but as
  256.   the article in Megadisc says, the battery is out of warranty and what have
  257.   you got to lose.
  258.  
  259.    As another less extreme option why not try my method, it's a little easier
  260.   on the battery.
  261.  
  262.    I would add using a car battery in the fashion described may cause the
  263.   battery to explode.
  264.  
  265.  
  266.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  267.  
  268.  
  269. COMMENT ON NICAD BATTERIES
  270.  
  271.  
  272.    In Megadisc 27, someone described a method to rejuvenate (?) Ni-Cad
  273.   batteries in battery backed RAM extensions. I recently had a chip failure,
  274.   as I thought, because of the message "Battery backed Clock not found" in
  275.   the startup-sequence, whilst the battery actually read 3.6 Volts. I wrote
  276.   to HES, the distributor of the RAM extension, who wrote back to say:
  277.  
  278.     " * Disconnect Battery and remove Clock Chip.
  279.  
  280.       * When removed, short out legs for 10 minutes with conductive material,
  281.     i.e. foil.
  282.  
  283.       * Re-insert Clock Chip and re-connect Battery.
  284.  
  285.    Should the above fail to work, we do sell the Clock Chip from here, at a
  286.   cost of $15.00 including postage. "
  287.  
  288.    Thinking that the safest to disconnect the battery was to un-solder it, I
  289.   soon found that the + terminal of the battery was very poorly welded to the
  290.   PC board connection. I distinctly remember that when I measured the
  291.   voltage, I had used the meter probes on the battery itself rather than the
  292.   connection. The actual failure was a very high resistance between the
  293.   battery and the connection. After carefully soldering the connection back
  294.   onto the battery and re-soldering the battery to the PC board, everything
  295.   then worked fine.
  296.  
  297.    Some food for thought! Normally Varta brand Ni-Cads are spot on with
  298.   their welding. Perhaps it was a Monday or a Friday one.
  299.  
  300.  
  301. Beau Rice
  302. Pearce  ACT
  303.  
  304.  
  305.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  306.  
  307.  
  308.  
  309. AIRBUS A320 - WORKBENCH 2.04 - POSSIBLE PROBLEM
  310. -----------------------------------------------
  311.  
  312.    Readers with an Amiga 500 modified by adding the WB2 ROM who are thinking
  313.   of purchasing the great airliner simulation "Airbus A320" might be
  314.   interested in the following:-
  315.  
  316.    We purchased this program recently and as is our normal procedure
  317.   attempted to back up the 2 supplied disks. Firstly the "Simulator" disk
  318.   can not be copied as it is fairly heavily protected - XCopy 3 would not
  319.   copy it. Secondly the "Pilots-log" disk would not copy or load either
  320.   because it appeared to have bad sectors on the disk. In the end we were
  321.   able to copy it from 1 out of 4 disk drives we tried it on so assume it had
  322.   originally been produced on a drive which was out of alignment?
  323.  
  324.    Once we got the Pilots-log disk copied, we booted it up on our WB1.3
  325.   machine and all was well. (Why they had bothered to put disk protection on
  326.   this program is beyond me, to use it you need the documentation which
  327.   consists of about 100 airport maps and maps of Europe for navigation
  328.   purposes. It would be impossible to use without all the paper-work!!)  At
  329.   the end of each level of the simulation, your pilots results are saved to
  330.   the pilots-log disk.
  331.  
  332.    We then attempted to use the program on our other Amiga 500 which has had
  333.   the WB2 rom chip installed and runs under WB 2.04. The program ran fine,
  334.   but when a level was completed and the program wrote to the pilots-log
  335.   disk, disk errors were reported and the program would not run again.
  336.  
  337.    We have re-copied the pilots-log disk many times and it always works
  338.   properly on the WB1.3 machine, but always corrupts the disk on the WB2.04
  339.   machine.
  340.  
  341.    So please be warned, if you must buy software which writes to an original
  342.   disk - REMEMBER TO BACK IT UP FIRST. We are at a loss to explain why these
  343.   corruptions occur but assume the program uses a non-standard system to
  344.   write to the drive which corrupts the directory structure. The program
  345.   "Fix-Disk" corrected the problem for us, but most games players would
  346.   probably not have such a program available.
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  Mike Simpson
  351.  Whalan   NSW
  352.  
  353.  
  354.  
  355.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  356.  
  357.  
  358. SIDECAR AND WB1.3
  359.  
  360.  
  361.    Regarding Phil Soden's query re sidecar and WB 1.3:
  362.  
  363.    I have been running Sidecar with 1.3 since its release this works both on
  364.   a 1000 with kickstart disk 1.3 and a 500 with 1.3 roms. Copy your WB 1.3
  365.   to jh0:
  366.  
  367.    Suggest also copying setpatch from 1.3 to your copy of A1060 disk as
  368.   setpatch should be first command in startup-sequence. By A1060 disk I am
  369.   assuming that your sidecar supplied disk is named the same as mine Modify
  370.   the startup-sequence on a copy of your A1060 disk as follows (note; if you
  371.   have expansion memory put fastmemfirst early in startup up to conserve chip
  372.   memory.)
  373.  
  374.  
  375. c:Setpatch r  ;use 1.3 setpatch
  376. BindDrivers
  377. echo "A1060  Workbench 1.2  V33.56  7-MAY-87*N"
  378. Assign WB: sys:s
  379. IF EXISTS sys:s/JH0
  380.    echo "Initializing Janus ...*N"
  381.    Wait 25
  382.    Echo "Mounting Janus Hard Disk*N"
  383.    DJMount
  384.    IF EXISTS JH0:
  385.       Assign WB: JH0:
  386.       Echo "Transfering control to JH0: *N"
  387.    ELSE
  388.       Assign WB: sys:
  389.    EndIF
  390. EndIF
  391. assign c: jh0:c
  392. cd jh0:
  393. execute jh0:s/ROS  ;my shorthand for rest-of-start saves typing
  394.  
  395.  
  396.     The above mounts jh0: and any other partitions.
  397.  
  398.    Then create a file called ROS in the jh0:s directory that contains the
  399.   rest of the startup including any assigns needed for your programs. This
  400.   is a quicker startup as well as allowing you to run all of the time on 1.3.
  401.   Because jh0: becomes your system ROS would need to contain assigns for all
  402.   necessary WB directories i.e. s/devs/l/libs/fonts/sys Sample assign s:
  403.   jh0:s also add path to utilities etc.
  404.  
  405.    When using normal c: commands it would pay to make assign resident until
  406.   the end of startup if using a lot of assigns. We are using Arp which
  407.   accepts multiple commands on the same line.
  408.  
  409.  
  410. T.Tricker
  411. Brahma Lodge  SA
  412.  
  413.  
  414.  
  415.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  416.  
  417.  
  418. ANSWERS TO MD27 QUESTIONS - DKBTrace // ERRATA NOTES TO SIDECAR?
  419.  
  420. Dear Ed:
  421.  
  422.    After reading of Hayley Hummerston's problem producing an IFF file from
  423.   DKBTrace last issue I tried it for myself.  First using traceffp to produce
  424.   a ".dis" file and then the dumptoiff utility to cunvert the output file.
  425.   All worked correctly.
  426.  
  427.    However, when I first unpacked the files from Fish 397 I did have a
  428.   problem getting it to run.  One of the files is BasicShapes.dat, but all
  429.   the examples expect it to be called BasicShapes.data. Change its name and
  430.   all is well.
  431.  
  432.    Also there is a dungeon mapping program on Fish 603 in which Hayley might
  433.   be interested.
  434.  
  435.    Does anyone out there have the errata sheets for the Sidecar that I could
  436.   get a copy of?
  437.  
  438. Lindon Flood
  439. Hobart, TAS.
  440.  
  441.  
  442.  
  443.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  444.  
  445.  
  446. HANDLING A MOUSE MOVE
  447.  
  448.  
  449. Dear Ed:
  450.  
  451.    In his doc file for Mandle 1.9 on MD27, David Taylor was asking how to
  452.   handle Mouse Move (REPORT MOUSE) messages quickly.  He could try a
  453.   technique that I have used successfully in cutting computational times
  454.   dramatically: set IntuiFlags to INTUITICKS as well, and only draw on the
  455.   screen when you gey a REPORT MOUSE and an INTUITICKS event.  For the
  456.   intervening REPORT MOUSES, just throw them away (Reply Mag (), but take no
  457.   action).  This will result in drawing only roughly ten times per second,
  458.   rather than trying to handle the 640 times that would be needed if you
  459.   moved the pointer right across the screen in one second.
  460.  
  461.    I don't know what the visual effect will be exactly, as re-drawing at 10
  462.   Hz will be noticeable to the eye, but it may be a lot better than waiting
  463.   for the draw-rate to catch up to the pointer.  It's worth a try, anyway.
  464.  
  465. Geoff Farrell
  466. Holder, ACT.
  467.  
  468.  
  469.  
  470.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.     POPULOUS II CODES
  476.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  477.     0 DOEGAC        1 AAWOAK        2 LONEAG        3 ACMEAB
  478.     4 OMJIAD        5 AKSUAF        6 OOAC          7 AGIIAC
  479.     8 OPOPAK        9 AMLYAG        10 UMHEAB       11 EMDOAD
  480.     12 UBTUAF       18 TUMOAD       24 VEPEAB       29 WIUPAK
  481.     33 MOMNAF       38 AFEGAB       42 ALJIAC       47 UHUXAF
  482.     53 CCUXAD       59 LYPIAB       63 THLOAC       65 AAATAT
  483.     67 ACUPAD       72 OPAMET       76 UBNE         82 TUABAG
  484.     88 VESUAD       92 DDLYAK       134 OOAKAF      138 UMLEAG
  485.     143 LEUBAB      148 MGATAF      150 MMUPAB
  486.  
  487. Steve Bolton
  488.  
  489.  
  490.  
  491.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  492.  
  493.  
  494.  
  495. VERSION 1.3 IS NOT DEAD.
  496.  
  497.  
  498.    What follows is for users of the 1.2 and 1.3 versions of the operating
  499.   system.
  500.  
  501.    There are a lot of us who have puzzled at the volume of software being
  502.   written and provided by Megadisc which works only under version 2.? of the
  503.   operating system and this version is not yet readily available. Many
  504.   machines will never undergo conversion or it will be some time before
  505.   owners afford conversion. Whilst it is obvious version 2 has much to offer
  506.   there is one area 1.3 has always been able to handle but I believe has
  507.   missed out because of lack of a standard. Maybe version 2 will suffer the
  508.   same fate. I refer to the ability to have WorkBench running in eight
  509.   colours.  On Megadisc 8 appeared Nic Wilson and Andy Clay's program,
  510.   WBench8, together with two supporting programs by David Pochron. The
  511.   facility was provided to add four additional colours chosen as the user saw
  512.   fit. I used these programs for a time until I found David Pochron's other
  513.   program, Colorful Workbench, on a public domain disk from Megadisc. It had
  514.   been wisely renamed, Bitplanes, a name more descriptive of its function. I
  515.   had already chosen four colours to use and these were based on the ability
  516.   to mix them on a pixel basis to represent a wide range of apparent colours.
  517.   They were full green, full cyan, full red and full yellow, in that order.
  518.   It should be obvious that together with the original Workbench colours a
  519.   vast range of subjective colours can be produced and icons made this way
  520.   look great. I found that David had coded his choice of colours into the
  521.   foot of the program and by using a byte editor I was able to change the
  522.   defaults to suit my requirements.
  523.  
  524.  
  525.    The advantage offered by using Bitplanes is that an entry in the
  526.   Startup-Sequence reading "bitplanes 3" will turn on the four extra colours
  527.   at a cost of 20K of Chip memory but it can be turned off again within the
  528.   Shell/CLI with an entry of simply "bitplanes" if memory is tight. You can
  529.   in fact toggle it on and off. It will also reveal that Workbench 1.3 was
  530.   set up with more than four colours in mind. Try the menus in the title bar
  531.   for example. It performs best when included in the startup-sequence as
  532.   there is a tendency for rubbish to appear in a CLI or shell if it is run
  533.   later. I do not know how WB2 handles its 8 colours but I have read reports
  534.   that some people are reverting to the colours of 1.3.  This may in part be
  535.   due to the swap of black with white between the two operating systems and
  536.   the old colours were better anyway. Is now a suitable time to try for
  537.   standardisation of colour to the benefit of all?  Maybe the ability to have
  538.   such a wide range of colours has prevented more than the original four
  539.   being used. This is unlike the limited but more widely used colours of
  540.   other machines which will remain unnamed and they don't even provide a
  541.   screen on which you could attempt to mix them.  I-nhibited B-y M-entality.
  542.  
  543.    I have included some icons which might be convincing, together with the
  544.   modified "Bitplanes" for you to put in your startup-sequence and join the
  545.   rush by readers to enjoy the emerging standard. Why not get Image-Ed from
  546.   Jonathon Potter and show Megadisc what you can do with these eight colours.
  547.  
  548.  
  549.    P.S.  There is a lot to be derived from going over your earlier Megadiscs
  550.   as things that did not appeal may now suit your increasing knowledge or you
  551.   may have just missed things. You will also find many icons had colour you
  552.   did not know existed, and some unfortunately where it should not have.
  553.  
  554.  
  555. Rod Humphreys
  556. Moorebank  NSW
  557.  
  558.  
  559.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  560.  
  561.  
  562. QUEER ICONS
  563.  
  564.  
  565.    Oh hang on, I just remembered a suggestion I had concerning the icons on
  566.   MD. As the icons look a bit queer under WB2, I think it would be nice to
  567.   include the freely distributable program called MapIcon in a future edition
  568.   of Megadisc. You can set this up to "invert" all the icons on a whole disk
  569.   in one hit, so both 1.x users and 2.x users can have a reasonably pretty
  570.   workbench. I have included MapIcon and its (very brief) documentation on
  571.   this disk if you don't already have it.
  572.  
  573.    If you do include MapIcon on Megadisc, make sure you suggest to the
  574.   readers that they diskcopy the original MD to rad:, run MapIcon on rad:,
  575.   possibly optimise the disk in rad: and then diskcopy it back to floppy.
  576.   MapIcon is incredibly slow working directly on a floppy disk and it sounds
  577.   pretty bad too.
  578.  
  579.  
  580. Richard Booth
  581. Randwick NSW
  582.  
  583.  
  584.    Ed: Check out "Icons_&_WB2" in the ARTICLES drawer this issue for a full
  585.   discussion of this problem and how you can get the new ICONSTARTER Theme
  586.   disk by Leigh Murray which looks at many ways you can improve icon use.
  587.  
  588.  
  589.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  590.  
  591.  
  592. MORE ON STEPRATES
  593.  
  594.    About Ron Williams' letter in MD27: The steprate bootblock was mentioned
  595.   by Lesley Ayling in his article about speeding up the A500 by installing a
  596.   faster CPU, and made it possible for floppy drive users to avoid the
  597.   Catch-22 situation of being unable to change the steprate, because they
  598.   couldn't load the steprate alteration program, because the steprate was too
  599.   fast for loading to work...
  600.  
  601.  
  602.    I have a hard drive, so when my modification works (it is very
  603.   intermittent in fast mode) I can load a steprate program from hard disk and
  604.   thus re-enable use of floppy drives, but if I wanted to boot from a floppy
  605.   disk, I would have fatal problems with this method.  A 'supercharged' A500
  606.   can at least read the bootblock successfully however, and if the bootblock
  607.   slows down the steprate, everything is hunky dory.  I have tried to obtain
  608.   the disk mentioned in Lesley's article, but my letters to the address he
  609.   gave (P.O.  Box 334, Glebe 2037) have not received replies.  If you have
  610.   another address for Lesley, or can give me Ron's address, since his
  611.   modification sounds to be more reliable than mine, I would again be very
  612.   grateful.  The knowledge that my Amiga would be going twice as fast if
  613.   something was changed is extremely frustrating.
  614.  
  615.  
  616. Yours sincerely,
  617.  
  618.  
  619. Sean Flanigan
  620. Grafton NSW
  621.  
  622.  
  623.    Ed: I haven't heard from Les Ayling for at least a year, and rumour has it
  624.   that he has moved to Queensland.
  625.  
  626.  
  627.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  628.  
  629.  
  630. HARD WORDS ON KINDWORDS
  631.  
  632.  
  633. For users of Kindwords word processing software:
  634.  
  635.    A word of caution to readers of Megadisc 27. Under Tutes_&_CLI, there was
  636.   an item called Disk Customising by Doug Groat. Doug advocated the
  637.   discarding of Clipboards from the newly customised workbench disc he was
  638.   creating.
  639.  
  640.    If you use Kindwords software I would advise against this.
  641.  
  642.    Kindwords users may find (as I did), that on using the menu or mouse
  643.   selection of text and trying to delete the text, causes the dreaded GURU.
  644.   If so, then check that `Clipboards' (a directory) and Clipboard.device are
  645.   in the Devs Directory. That could be the problem. Copies will be in the
  646.   Devs directory of your original workbench if required.
  647.  
  648.    It took a while to work that one out.
  649.  
  650. Talking of Kindwords:
  651.  
  652.    Sometimes with larger files it may seem that the computer is `frozen',
  653.   that nothing is happening. Be patient. It most likely will come good if
  654.   you wait a few seconds. Hitting control keys in panic will ensure all work
  655.   is lost.
  656.  
  657.    Kindwords also seems to duplicate text (incorrectly) when you are moving
  658.   about the text and correcting it.  Kindwords is a bit slow and you have got
  659.   it confused.  In both these instances, just hold off for few seconds. When
  660.   it appears to have settled down, if there is incorrect duplication of text,
  661.   try moving back or forwards a page, and come back and check. Or press
  662.   Ctrl-1 (1 on the numeric pad) to get to the start of your file, then go
  663.   back to the duplicated section. In just about all cases Kindwords corrects
  664.   itself. Don't you try to correct it before doing this because the text is
  665.   not really there. After all, you didn't put it there.
  666.  
  667.    I think it is to do with the Clipboards again, as Kindwords keeps a copy
  668.   of your last change for the `undo' command.
  669.  
  670.    The lesson is clear, do not ask Kindwords to do a second thing when it has
  671.   not completed the first. Be kind to Kindwords week, and don't use files
  672.   that are too long.
  673.  
  674.  
  675. THE SORT PROGRAM
  676.  
  677.  
  678.    A reference to Superspell review on MD27 concerning use of Disearch and a
  679.   handy hint for using Amiga DOS `Sort' programme.
  680.  
  681.  
  682.   Handy hints on using AmigaDOS SORT which is memory hungry.
  683.  
  684.    Under Reviews on Megadisc 27 was a review of Superspell, a PD spelling
  685.   checker. You rightly pointed out that on the Scrazzle disc (GA71) is the
  686.   programme Disearch, which can be used to create a suitable dictionary for
  687.   Superspell with the aid of the Amiga SORT programme, used from the CLI.
  688.  
  689.    The reason for the need to use SORT is that Disearch only sorts on the
  690.   first three letters as it goes along making CULLING lists.
  691.  
  692.    Someone pointed out to me that even on a 1meg machine one can have
  693.   problems. SORT needs a lot of memory to work in. A particular problem if
  694.   you are trying to create as big a file as possible. Say the dictionary for
  695.   Superspell.
  696.  
  697.    So for all the users of SORT, here are a couple of ideas for use in
  698.   situations where AMY gets indigestion when SORTing.
  699.  
  700.    First the easy way. Make a separate file for each letter, 26 files. SORT
  701.   each separately. If any files are still too large, then see the next,
  702.   not-so-easy way for the too large files.
  703.  
  704.    Now use the AmigaDOS JOIN programme from the CLI to join all your files
  705.   into one beauty.
  706.  
  707.    The not-so-easy SORT.
  708.  
  709.    It's really messy. But I suggest that after you
  710.   have saved your words: using your favourite editor, split the file into,
  711.   say, two or more other files by selecting and saving.
  712.  
  713.    Let's say we've split and saved the file containing all the letter `S'
  714.   words into four, each split at the start of a new second letter. That is
  715.   we have SA.... to SH.....  and SI.... to SL...  and so on.  SORT each of
  716.   those files. You now have four files each sorted. Now use AmigaDOS JOIN
  717.   to join all, in the correct order, to a new complete file.
  718.  
  719.    Help! you say, I have a large file or files in NO order. OK. Using you
  720.   favourite text editor split and save your file(s) into size files you think
  721.   SORT can cope with, say 5000 words. Then SORT.
  722.  
  723.    If SORT can cope with files of this size, then back to your editor, taking
  724.   each file in turn, split them into the same number of files as SORT coped
  725.   with. For instance, assuming four files. With the first file select say,
  726.   A to E and save to a new file ` a' and F to L to new file `b', and so on.
  727.   Now the same for each of the other files, one at a time, only APPENDING or
  728.   JOINing to `a' `b'`c' and `d'. Now SORT these files. You now have four
  729.   sorted files A to E, F to L, M to S, and T to Z to be joined, in the
  730.   correct order, into one file.
  731.  
  732.  I told you it was messy, but fun.
  733.  
  734.  
  735. Yours sincerely,
  736. Colin J. Edwards
  737. Grenfell NSW
  738.  
  739.  
  740.    ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 ||| 28 |||
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.